Selasa, 05 November 2019

KEYMAP

Keymap (Shortcut) Standar


Yang dimaskud keymap adalah shortcut. Kalo kalian juga belum paham shortcut adalah tombol di keyboard untuk mengaskses sesuatu. Misal yang paling sering kita paki adalah CTRL+C untuk Copy dan, CTRL + V untuk Paste. itu dinamakan SHORTCUT/KEYMAP.

di bawah ini adalah keymap standar dari BLENDER 3D

Ctrl-OOpen file.
Ctrl-SSave file.
Ctrl-NNew file.
Ctrl-ZUndo.
Shift-Ctrl-ZRedo.
Ctrl-QQuit.
F1Help (context sensitive).
F2Rename active item.
F3Operator search.
F4File context menu.
F5 - F8Reserved for user actions.
F9Adjust last operation.
F11Show render window.
F12Render the current frame.
QQuick access (favorites).
Ctrl-SpacebarToggle Maximize Area.
Ctrl-Alt-SpacebarToggle Fullscreen Area
Ctrl-PageUp / Ctrl-PageDownNext/previous Workspace.
Spacebar
User configurable.
Play:Toggle animation playback.
Tools:Tool switching with hotkeys (Shift-Spacebar for play).
Search:Search for actions (Shift-Spacebar for play).
Shift-Ctrl-SpacebarPlayback animation (reverse).

KEYMAP Dasar Untuk Edit

Ini adalah keymap yang bisa digunakan saat berada di 3d viewport, UV dan Graph editor
ASelect all.
Alt-ASelect none.
Ctrl-IInvert selection.
HHide selection.
Alt-HReveal hidden items.
TToggle Toolbar.
NToggle Sidebar.
*Toggle = Beralih



3D Viewport Keys

TabEdit-mode toggle.
Ctrl-TabMode switching pie menu (toggles Pose Mode for armatures).
1 - 3Edit mesh vertex/edge/face toggle (Shift extends, Ctrl expands).
AccentGrave3D View navigation pie menu.
Ctrl-AccentGraveToggle gizmos.
Shift-AccentGraveWalk/Fly Mode.


Ini adalah dasar keys yang digunakan

General

1 - 9Mode/Element switching = mengganti dari vertex, edge, face
RMB / Klik KananContext menu   = di dalamnya ada seperti "shade smooth, shade flat"
Shift +DDuplicate
CTRL + PSet Parent

F11render image
F12Render animation
BBorder Select
NToggle Toolbar
TToggle Sidebar

Viewport

Shift + COrbit View


Selection

LMBSelect
ASelect All
A ADeselect All

Tools

GSRTransform Tools
BBox Select
DAnnotate
CCursor Tool

Edit Mode Tools

EExtrude
Ctrl-BBevel
IInset
KKnife
CTRL + RLoop Cut

Animation

SpacebarPlay/Pause
SSet Location + Rotation + Scale keyframe
Shift-SInsert Keyframe menu
Shift-WSet Location Key
Shift-ESet Rotation Key
Shift-RSet Scale Key
Untuk sementara segini dulu. Bila ada hal yang ingin ditanyakan atau saran bisa comment di bawah.

Jumat, 01 November 2019

Pengenalan ke 2

Workspace

1.       Workspace = lembar kerja (menu setelah Help menu, yaitu modelling, sculpting, rendering, dll.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png




Workspace intinya adalah window layout untuk berganti. Blender ingin memberikan kenyamanan dan kemudahan dalam berganti layout. Layout di sini meliputi : modeling, animating, rendering, scripting, sculpting, texture paint, UV editing. Jadi anda dapat dengan mudah beralih layout tanpa harus mencari di menu
Untuk shortcutnya adalah tekan Ctrl+pageup/Pagedown
Bisa juga menambah sesuai keinginan di workspace



Untuk defaultnya akan ada tampilan seperti ini
../../_images/interface_window-system_introduction_layout-workspace.png


TAmpilan defaultnya untuk blender  2.8 adalah
-          3d view warna kuning
-          Timeline warna merah
-          Propertis warna biru
-          Outliner warna hijau.

*Untuk istilah modeling, sculpting, dll. Jika anda belum paham, anda akan memahainya secara natural saat anda mempelajarinya


Penambahan workspace

2d Animation
2D animation : membuat animasi dngan grease pencil
2d canvas : sama Cuma terdapat canvas yang lebih besar


VFX
Masking : tools untuk membuat 2D for compositing
Motion tracking : tool untuk membuat motion track. Ini bagian yang paling saya suka, karena di sini bias memasukkan model 3d dengan video kita. Jadi menyatukannya

Video editing
Mengedit video, membuka bnayka media sperti file music, video, dll.


Status Bar

 Tempatnya ada di paling bawah window. Ini untuk menanmpilkan berapa jumlah vertex, edge, dan face, berapa memori yang diambil

../../_images/interface_window-system_status-bar.png


AREAS

area suatu panel
../../_images/interface_window-system_areas_borders.png
areas

Joining And Splitting

Untuk men spilt (membagi) dan men join (menngabungkan ) suatu areas anda bisa melakukannya dengan mendrag pojok kiri atas suatu areas ke arah yg diinginkan. Ini juga bisa dilakukan jika ingin memperbesar suatu area

../../_images/interface_window-system_areas_resize.png


Yap, untuk dasar pengenalan interface sampai sini dulu. Saran saya, daripada hanya berputar-putar sebatas teori, lebih bagus jika langsung ke praktek suatu latihan.